3ds Max – Hold ve Fetch Kavramları

Merhaba arkadaşlar bu yazıda bilmeyenler için Hold ve Fetch kavramlarının ne olduğunundan biraz bahsedeceğim.

3ds Max ( eski ismiyle 3D Studio Max ) DOS (Disk Operating System)  döneminde çalışırken Undo-Redo (geri- ileri ) işlemleri yapılamazdı bunun yerine hold-fetch komutları kullanılırdı.Peki temel olarak ne sağlar bu komutlar?

Çalışacağınız sahne karışık ise ve ilerlediğiniz aşamalarda sorunlarla karşılaşabileceğinizi düşünüyorsanız eğer  hold bulunduğunuz sahneyi farklı kaydetme imkanı sağlayarak şu ana kadarki yapmış olduğunuz çalışmayı kurtarmanızı sağlar. Peki hold işlemini yaptıktan sonra beklediğiniz gibi sahne karışır ve kurtarmak istersenşz ne yapmanız gerekir. İşte bu durumda fetch komutunu kullanarak daha önce hold yaptığınız sahneyi geri çağırmanızı sağlar. Hold ve fetch kavramları dosyayı şişirmemesi açısından kullanışlıdır.

Kısayolları : Hold  —-> Ctrl + H

Fetch  –> Alt + Ctrl + F

 

Aşağıdaki görselde hold ve fetch komutlarına nasıl ulaşacağınızı bulabilirsiniz.

Umarım bu konuda faydalı olabilmişimdir.

 

holdandfetch

 

 

  • http://www.rss-ems.com/ Rıza Selçuk Saydam

    Paylaşım için teşekkürler 🙂 Başarılı bloglamalar…